Adobe flash 国际版 安装

准备:

卸载之前flash

安装步骤:

1.下载Adobe flash 国际版

有两个安装文件 :

install_flash_player.exe

install_flash_player_ppapi.exe

分别断网后安装

2.在火狐浏览器地址栏输入:

about:config

在搜索中输入:

extensions.blocklist.enabled

右键切换为false

这样重启浏览器就可以正常打开flash了

 

 

Adobe Audition 标记分段导出

1.对音频做标记使用 M 键,在标记上选择“变换为范围”

2.alt+”8″打开标记面板,在面板里可以对标记改名。改时间长度,改好后选择导出范围标记。自动设置标记名为文件名。

Adobe Premiere Neat Video Pro视频降噪插件

1.安装插件后重启PR

2.将插件拖入需要编辑的素材上

3.点击设置:

4.打开设置面板:

5.读取内容:

6.在图片上选中噪点案例

7.查看效果

8.使用通道各种调节:

如在Y frog通道中发现Y通道有噪点,就可以调节右边Y的值。

9.设置好单击apply

AE 根踪替换素材

1.打开需要替换内容的素材

2.选中素材,打开窗口-跟踪器

3.选中素材,把时间轴移动到零,跟踪运动-分析-透视边角定位

4.使用鼠标移动四个点,只有箭头是黑色是才可以移动。

增加四个跟踪点的大小,一般为点运动的最大距离

5.使用分析

生成运动点:

6.导入替换内容,放在原素材的上面

7.双击原素材窗口,选择:运动目标,编辑目标,选择新素材图层,最后点击应用。

8.如果发现生成的视频里有绿边,这里可以选新素材,缩放其大小。

ae 正确修改AE模板方法

正确修改AE模板方法:
1.修改文字,图片,视频
在合成的素材层上右击:
选择‘在项目中显示图层源’
在素材窗口右击素材:
选择替换素材
选择‘文件’
2.修改ps或ai等软件图片内容:
在合成的素材层上右击:
选择‘在资源管理器中显示’
使用对应软件编辑素材
还有一种方法只能改文字:
在合成的素材层上右击:
选择’转换为可编辑文字’

AE 中英文界面切换

在使用AE时有一些插件必须使用英文界面,下面是恢复英文界面方法:

修改:D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2018\Support Files\painter.ini文件。属性把只读去掉

编辑这个文件

在PersonGuID 后插入以下代码,保存:

ForceLanguage=1
Language=en_US

重启AE自动切换为英文

如果想还原,在那两条命令前加入;

;ForceLanguage=1
;Language=en_US

重启AE自动切换为中文

 

Adobe AE 插件TypeMonkey使用方法

1.安装TypeMonkey

将插件直接复制到目录:

2.重启AE,在菜单窗口中打开

3.打开插件面板

输入文字就可以自动生成:

使用方法:

文字格式:

^代表停顿

|链接两个字符,中间有空格

[]一串字符横向显示,格式一样

{}一串字符竖向显示,格式一样

{[]}整体竖向,[]中横向

LAYOUT布局设置:

Create Text Layers Only 只生成文字层

All Caps 所有英文字母大写

Font Size文字尺寸:有两种设置Random和Constant

Random自动:

Minimum最小字体

Maximum最大字体

Constant固定:

size:字体大小

Spacing文字之间的距离

Rotation Probability 文字旋转度,每四个字符转一次

Color Paiette:设置四种颜色随机出现

TYPE animation:

style设置动画样式

speed:运动速度

Motion blur 运动模糊开关,还需要在下面面板中打开

Markers 设插入动画到哪里:

time span : Comp Duration整个工作区

work area选定的工作区

B和N键设置工作区的开头和结尾

Marker sync标记同步:可以使用之前已经设置好的标记图层

标记图层在undoit时可以保存。

选中这个选项,选择一个已经设置好的标记图层,然后doit

标记图层中只有标记,没有颜色的设置

MONKEY CAM:摄像机设置

Indude Camera是否包含摄像机

Movement摄像机方式

auto rotate 摄像机是不是和文字一起移动

auto frame 文字离画面的距离

Updatacam 设置摄像机后不需要重新生成动画。